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全世界都在談元宇宙,它到底有多重要?

發(fā)布日期:2021-11-28??來源:新華社??作者:沈陽??瀏覽次數(shù):1027
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核心提示:編者按:近來,元宇宙成為科技圈和資本圈大熱的話題。從國外到國內(nèi),科技巨頭和投資人士紛紛加入——美國社交媒體巨頭臉書(Facebook)宣布更名為“元”(Meta);微軟、耐克等企業(yè)也宣布進入元宇宙市場布局;百度、網(wǎng)易等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)正在搶注相關(guān)商標。這么火爆的元宇宙,你了解多少?新華網(wǎng)思客推出“解碼元宇宙”,邀請清華大學新聞學院教授博導、清華

編者按:近來,元宇宙成為科技圈和資本圈大熱的話題。從國外到國內(nèi),科技巨頭和投資人士紛紛加入——美國社交媒體巨頭臉書(Facebook)宣布更名為“元”(meta);微軟、耐克等企業(yè)也宣布進入元宇宙市場布局;百度、網(wǎng)易等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)正在搶注相關(guān)商標。

這么火爆的元宇宙,你了解多少?新華網(wǎng)思客推出“解碼元宇宙”,邀請清華大學新聞學院教授博導、清華大學新媒體研究中心執(zhí)行主任沈陽從數(shù)字技術(shù)角度和大家聊一聊元宇宙。

元宇宙始于1992年國外科幻作品《雪崩》里提到的“metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”這兩個概念。人們在“metaverse”里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做“元宇宙”。

一個可以用來理解的例子是電影《阿凡達》?!栋⒎策_》里面的虛擬人以及生活場景,實際上和元宇宙是密切相關(guān)的。

20世紀70年代到95年代出現(xiàn)了大量的開放性多人游戲,也就是說游戲本身的開放世界形成了元宇宙的早期基礎(chǔ)。后來,2003年有一款游戲叫《Second Life》發(fā)布,它在理念上給我們部分解放了現(xiàn)實世界所面臨的窘境,這句話怎么理解?就是我們在現(xiàn)實世界中最痛苦的一件事是不能快速調(diào)整自己的身份,而在虛擬世界當中,我們可以通過擁有自己的分身來實現(xiàn),所以《Second Life》給了我們過一種新生活的可能性。

時間很快就到了2020年,這個時間點對于整個人類來說都是非常關(guān)鍵的,我們來到一個虛擬世界和現(xiàn)實世界留存的一個臨界點。

受疫情影響,2020年2月份全社會上網(wǎng)時長大幅增長,平均在線時間超過8個小時,也就是說一天24個小時中除去睡覺的時間,大部分時間都為網(wǎng)絡(luò)世界,這意味著虛擬世界成了你的主世界,現(xiàn)實世界成了你的從屬世界。所以2020年人類社會到達虛擬化的臨界點,疫情加速了新技術(shù)的發(fā)展,加速了非接觸式文化的形成。

進入2021年,這幾個時間節(jié)點很重要。2021年3月,被稱為元宇宙第一股的羅布樂思(Roblox)正式在美國紐約上市;10月,美國社交媒體巨頭臉書(Facebook)宣布更名為“元”(meta);最近微軟正式宣布進軍元宇宙。

業(yè)界發(fā)展進一步推動了元宇宙概念形成的熱潮,所以元宇宙本質(zhì)上來說不是一個學術(shù)概念,它是由產(chǎn)業(yè)界、投資界方方面面來進行推動的。今年是元宇宙元年,是從概念走向流行的年份。

什么是元宇宙?

那么到底什么是元宇宙?我們綜合各種概念做了一個總結(jié),元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應用和社會形態(tài),它基于擴展現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟體系,將虛實世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。

元宇宙本身不是一種技術(shù),而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術(shù),如5G、6G、人工智能、大數(shù)據(jù)等。為什么強調(diào)虛實相融?因為還需要跟今天的VR和AR做一些區(qū)別,VR是把我們隔離在一個虛擬的空間當中,AR可以用它來進一步觀察我們這個世界,提升自己的洞察力。

所以我們強調(diào)叫虛實相融,但是最終更加虛擬化,還是能夠反哺于現(xiàn)實社會,主要看VR和AR這兩種技術(shù)路線,哪一種技術(shù)路線發(fā)展得更加迅速。我們的良好愿望是希望在虛擬世界當中能夠?qū)崿F(xiàn)虛實互補,而不是完全脫實向虛,我們考慮到VR是偏虛擬化的,AR可以增強在現(xiàn)實世界中的觀察力,所以我們在元宇宙的概念加入虛實相融。隨著大家做的元宇宙應用類型越來越多之后,就形成了一種社會形態(tài)。

元宇宙主要有以下幾項核心技術(shù)。第一項技術(shù)叫做擴展現(xiàn)實技術(shù),包括VR和AR。擴展現(xiàn)實技術(shù)可以提供沉浸式的體驗,可以解決手機解決不了的問題。比如當別人跟你說他的家鄉(xiāng)有多美,你只能聽著在腦海中想象,沒有辦法有身臨其境的沉浸感,只有VR和AR才能把這個感覺帶給你。第二項技術(shù)是數(shù)字孿生,能夠把現(xiàn)實世界鏡像到虛擬世界里面去。比如阿凡達是通過人的靈魂進入到某個軀體里面來控制一個生物,從而來實現(xiàn)你的分身,他的實體化。這也意味著在元宇宙里面,我們可以看到很多自己的虛擬分身。

第三項技術(shù)就是用區(qū)塊鏈來搭建經(jīng)濟體系。我們現(xiàn)在天天玩的游戲,大部分人都是在花錢,但是隨著元宇宙進一步發(fā)展,對整個現(xiàn)實社會模擬程度的加強,我們在元宇宙當中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界里同樣形成了一套經(jīng)濟體系,這跟今天手機上的移動互聯(lián)網(wǎng)還是有很大區(qū)別的。

由此虛擬世界和現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。我們舉一個具體的例子,首先把清華大學的現(xiàn)實世界完全鏡像到虛擬世界里面去,包括每一棟樓,也包括現(xiàn)在的每一位同學、每一位老師和歷史上的知名的校友師生,這個過程叫做數(shù)字孿生。

第二步,我們可以把在虛擬世界里面的人運轉(zhuǎn)起來,就像你自己的虛擬分身,可以到清華大學的圖書館里面去看書,你在看書的時候,發(fā)現(xiàn)你的身邊坐著20歲的林徽因,坐著20歲的錢學森,這個時候你可以跟他們聊天,最后你還跟他合影,那么這個合影意味著什么?意味著你們有第二步的動作,叫虛擬原生。

那么第三步是什么呢?你在虛擬世界里見到了錢學森,你還跟他合了影,然后你覺得還不過癮,你還把這個合影發(fā)到你們的朋友圈里面,或者你把它打印出來,放在家里面,叫做虛實融生。

有一天你想到,我在虛擬世界碰到了錢學森,能不能在現(xiàn)實世界也碰到他,你就到清華大學的圖書館去看書,然后這個時候你發(fā)現(xiàn)20歲錢學森的高仿人機器人就坐在那里,也在看書,然后你過去跟他聊天,那么這個機器人和后面的虛擬人都可以用人工智能引擎來進行支撐,這樣就形成了第四步虛實聯(lián)動。

所以目前我們能夠想象到的比較完美的一種元宇宙形態(tài)包括上面這四步。元宇宙可以帶來人類生存維度的拓展、人類感官維度的拓展以及思維空間的拓展。

9月23日,一名參展商在第十三屆中國-東北亞博覽會上展示VR互動游戲。新華社記者許暢攝

那么我們會看到元宇宙不等于電子游戲,因為電子游戲更多的是偏娛樂,實際上元宇宙包括了產(chǎn)業(yè)元宇宙、文旅元宇宙,甚至正能量元宇宙。元宇宙也不等于虛擬世界,元宇宙是疊加在現(xiàn)實世界的一個虛實相融的新世界,比如我們使用了增強現(xiàn)實的設(shè)備AR眼鏡,我們看到桌子上出現(xiàn)了一個孫悟空,那么孫悟空的形象放在我們現(xiàn)實的世界當中,對我們現(xiàn)實的世界進行了增強,所以元宇宙不等于虛擬世界。

我們?yōu)槭裁匆P(guān)注它?

人類消耗在手機上的時間太久了,特別是最近兩三年,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界沒什么令人激動人心的產(chǎn)品問世。因此,業(yè)界需要新產(chǎn)品,沒有新產(chǎn)品資本也興奮不起來。大家都在想一個問題,什么樣的產(chǎn)品既是好的投資對象,又對人類的長遠發(fā)展有價值?資本需要新出口,用戶也需要新體驗,比如抖音刷久了,自然會產(chǎn)生疲憊感,這時候所有人都希望嘗試新體驗。

最近兩三年來,我和我的團隊一直在研究虛實補償論,關(guān)注的是短視頻的補償性。什么是短視頻的補償性?就是人們在抖音快手刷短視頻的時候,都有自己的偏好,比如喜歡美食美景美顏。為什么會有這種偏好?因為這些東西恰恰是人們在日?,F(xiàn)實生活中缺乏的。也就是說,現(xiàn)實中缺什么,虛擬世界中就需要補什么。

此外,短視頻的補償性還有另外一層意思,即人們在虛擬世界里越待越久,該如何才能回到真實世界?這涉及一個重要邏輯,即人們在虛擬世界里面做的事情,對于真實的世界有沒有反哺的作用?比如我女兒很喜歡打游戲,在虛擬世界里也取得很好的成績。盡管如此,她必須考慮一個問題,虛擬世界游戲打得再好,對現(xiàn)實世界是否有反哺作用?如果沒有,那她仍需要回歸現(xiàn)實世界,先把學習成績搞好再說。因此,虛實需要互補,虛實補償?shù)闹匾砸灿纱孙@現(xiàn)。

然而從人類發(fā)展歷史看,虛實之間的平衡將會變得越來越困難。為什么這樣說?因為人們在虛擬世界里可以得到更大的解放。大家可以想象一下,元宇宙發(fā)展到極致其實就是為某人專屬而生,一旦進入其中,會有人陪聊天、陪伴打發(fā)時間、滿足情感需求。當然以上場景短期內(nèi)實現(xiàn)不了,還需要更高級的算力。不過短期內(nèi),我們至少能夠?qū)崿F(xiàn)一些比較粗糙的、低分辨率的、低交互度的元宇宙。比如完全實時的三維化虛擬形象會議系統(tǒng),如果開會人數(shù)達到16人,系統(tǒng)可能就無法承載了。而現(xiàn)在很多VR頭盔設(shè)備,如果要達到更高的分辨率也必須跟電腦相連,才能進行數(shù)據(jù)傳送。

隨著技術(shù)的發(fā)展,算力的擴張,人們在虛擬世界當中得到的解放將越來越大,最終人類有可能把自己的意識上傳到云端。我們必須承認的是,人類或多或少都有一種創(chuàng)世的沖動,投射到虛擬世界中,虛擬人就是人類的NPC,在現(xiàn)實世界中,機器人也是人類的NPC。由此,自然人、虛擬人和機器人形成了一種類似“三人行”的格局,虛實聯(lián)動,由虛補實,由實補虛。

作者沈陽,系清華大學新聞學院教授博導、清華大學新媒體研究中心執(zhí)行主任

責任編輯:張鵬輝

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